2-1. 成为怪盗的理由/目的
从出生的时候就是怪盗…这样的角色也不是没有,不过,一般来说,成为怪盗的契机和目的是有的吧。大多数情况下,都是出于善意和好奇心,但如果玩的人都愿意的话,也可以不这么做。
决定了角色成为怪盗的理由后,在游戏中的几个场景中会出现“应该以什么为目标行动呢?”成为判断的指针。
“成为怪盗的理由/目的”,也是推进故事的诱因。比如宝石收藏家,如果把珍贵的宝石作为诱饵的话就无法不行动。
成为怪盗的理由,是为了游戏高潮的要素。请玩家和 GM 合作,好好使用。
从出生的时候就是怪盗…这样的角色也不是没有,不过,一般来说,成为怪盗的契机和目的是有的吧。大多数情况下,都是出于善意和好奇心,但如果玩的人都愿意的话,也可以不这么做。
决定了角色成为怪盗的理由后,在游戏中的几个场景中会出现“应该以什么为目标行动呢?”成为判断的指针。
“成为怪盗的理由/目的”,也是推进故事的诱因。比如宝石收藏家,如果把珍贵的宝石作为诱饵的话就无法不行动。
成为怪盗的理由,是为了游戏高潮的要素。请玩家和 GM 合作,好好使用。